리눅스 소켓 서버 예제
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클라이언트는 서버의 존재와 주소를 알아야 하지만 서버는 연결이 설정되기 전에 클라이언트의 주소(또는 존재)를 알 필요가 없습니다. 또한 연결이 설정되면 양측이 정보를 보내고 받을 수 있습니다. select() 파일 설명자/소켓에서 문제가 발생할 때까지 차단하여 작동합니다. `무언가`는 들어오거나 파일 설명자에게 쓸 수있는 데이터이며, 당신은 select() 당신이 깨어날 것을 알려줍니다. 어떻게 말합니까? fd_set 구조를 일부 매크로로 채웁니다. 문제는 “client_message” 버퍼에 있습니다. 서버 코드 바꾸기: 함수 recv는 소켓에서 데이터를 수신하는 데 사용됩니다. 다음 예제에서는 마지막 예제와 동일한 메시지를 보내고 서버로부터 회신을 수신합니다. 안녕하세요 선생님.. 나는 서버로 클라이언트와 창으로 리눅스를 사용하고 싶습니다.. 나는 무엇을해야합니까?? 당신이 수신 ()ing 인 소켓이있는 경우, 당신은 readfds 세트에 해당 소켓의 파일 설명기를 넣어 새 연결이 있는지 확인할 수 있습니다 도와주세요. TCP/IP 기본 문서에서 설명한 대로 TCP/IP 모델의 네트워크를 통해 통신하는 것은 클라이언트 서버 아키텍처의 형태로 이루어집니다.

즉, 클라이언트가 통신을 시작하고 서버가 후속 되고 연결이 설정됩니다. 아무도 항상 서버에 클라이언트 ipv6 addr를 업데이트 하는 C에서 서버 클라이언트 기반 프로그램을 작성할 수 있습니다. 읽기 세트의 소켓이 연결을 닫으면 select() 해당 소켓 설명자 세트를 “읽을 준비”로 반환합니다. 실제로 recv()를 수행하면 recv()가 0을 반환합니다. 클라이언트가 연결을 닫았다는 것을 알 수 있습니다. printf (“Id 양말: %in”, (소켓_desc)); if(sid = -1) { printf(“Id 양말: %in”, (socket_desc)); 반환 0; } 소켓 프로그래밍이란 무엇입니까? 소켓 프로그래밍은 네트워크에서 두 노드를 연결하여 서로 통신하는 방법입니다. 한 소켓(노드)은 IP에서 특정 포트를 수신하는 반면 다른 소켓은 다른 소켓에 연결하여 연결됩니다. 클라이언트가 서버에 도달하는 동안 서버는 수신기 소켓을 형성합니다.

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