c++ ipc 통신 예제
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링크에는 일시적으로 상주할 수 있는 메시지 수를 결정하는 일부 용량이 있으며, 모든 링크에는 0용량 또는 바인딩된 용량 또는 무한 용량일 수 있는 큐가 연결되어 있습니다. 용량이 0이면 보낸 사람이 보낸 사람이 메시지를 받았다는 것을 발신자에게 알릴 때까지 기다립니다. 용량이 0이 아닌 경우 프로세스는 송신 작업 후에 메시지가 수신되었는지 여부를 알 수 없습니다. 이를 위해 보낸 사람은 수신자에게 명시적으로 통신해야 합니다. 링크의 구현은 상황에 따라 달라지며, 직접 통신 링크 또는 인-지향 통신 링크일 수 있다. 직접 통신 링크는 프로세스가 통신에 특정 프로세스 식별자를 사용하지만 미리 보낸 자를 식별하기 어려울 때 구현됩니다. 예: 인쇄 서버입니다. 인-지향 통신은 메시지 큐로 구성된 분쇄기 사서함(포트)을 통해 수행됩니다. 보낸 사람은 메시지를 사서함에 보관하고 수신자가 메시지를 선택합니다. 각 프로세스가 별도의 컴퓨터에 있는 것을 볼 수 있듯이 데이터는 네트워크를 통해 다른 컴퓨터와 원하는 프로세스로 이동합니다. Redditor가 지적했듯이” 로컬 호스트를 사용하여 기본적으로 시스템의 다른 프로세스로 루프백하여 소켓을 사용할 수도 있습니다. 당신이 예를보고 싶은 경우에, 당신은 IPC에 내 게시물 소개를 방문 할 수 있습니다 | 소켓.

프로세스 간 통신(IPC)은 운영 체제에서 다양한 프로세스가 서로 통신할 수 있도록 하는 메커니즘을 말합니다. 여기에는 작업을 동기화하고 공유 데이터를 관리하는 작업이 포함됩니다. 이 자습서에서는 IPC에 대한 기본 이해를 다룹니다. 각 장에는 간단하고 유용한 예제가 포함된 관련 주제가 포함되어 있습니다. 직접 및 간접 통신 링크 지금, 우리는 통신 링크를 구현하는 방법에 대한 논의를 시작합니다. 링크를 구현하는 동안, 마음에 보관해야 할 몇 가지 질문이 있습니다 : 이 장에서, 우리는 주로 리눅스 시스템에 초점을 맞춘 위에 나열된 통신의 그 여러 가지 방법에 초점을 맞출 것이다. 요점: 모든 응용 프로그램은 자신이 이해하는 데이터 형식에 대해 클립보드를 지원해야 합니다. 예를 들어 텍스트 편집기 나 워드 프로세서는 적어도 순수한 텍스트 형식으로 클립 보드 데이터를 생성하고 받아 들일 수 있어야합니다. 자세한 내용은 클립보드를 참조하십시오. 운영 체제는 두 통신 방법을 모두 구현할 수 있습니다.

먼저 공유 메모리 통신 방법을 설명한 다음 메시지 전달에 대해 설명합니다. 공유 메모리를 사용하는 프로세스 간의 통신에는 일부 변수를 공유하는 프로세스가 필요하며 프로그래머가 이를 구현하는 방법에 따라 완전히 달라집니다. 공유 메모리를 사용하는 통신의 한 가지 방법은 다음과 같이 상상할 수 있습니다: process1 및 process2가 동시에 실행되고 일부 리소스를 공유하거나 다른 프로세스의 일부 정보를 사용하는 경우 process1은 특정 계산에 대한 정보를 생성합니다. 또는 사용 중인 리소스를 공유 메모리에 레코드로 유지합니다. process2가 공유 정보를 사용해야 하는 경우 공유 메모리에 저장된 레코드를 체크 인하고 process1에서 생성된 정보를 기록하고 그에 따라 조치를 취합니다. 프로세스는 공유 메모리를 사용하여 다른 프로세스의 레코드로 정보를 추출하고 특정 정보를 다른 프로세스로 전달할 수 있습니다. 공유 메모리 메서드를 사용하여 프로세스 간의 통신 예제를 살펴보겠습니다. Mailslot은 로컬 컴퓨터 또는 인트라넷의 컴퓨터 간에 단방향 프로세스 간 통신을 위한 메커니즘입니다. 모든 클라이언트는 메일 슬롯에 메시지를 저장할 수 있습니다. 슬롯의 작성자, 즉 서버는 거기에 저장된 메시지를 검색합니다: 메일 슬롯은 단방향 통신을 제공합니다.

메일 슬롯을 만드는 모든 프로세스는 메일 슬롯 서버입니다. mailslot 클라이언트라고 하는 다른 프로세스는 메일 슬롯에 메시지를 작성하여 메일 슬롯 서버에 메시지를 보냅니다. 들어오는 메시지는 항상 메일 슬롯에 추가됩니다. 메일 슬롯 은 메일 슬롯 서버가 메시지를 읽을 때까지 메시지를 저장합니다.

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